ГИН РУММИ
Главне карактеристике:
- Играјте Гин Румми против ЦПУ-а
- Четворобојна палуба (свако одело има другачију боју)
- То укључује објашњење помоћи и игре
- Подешавања: Величина картице, врста палубе (четворобојна или класична), боја позадине карата, звук, анимације, брзина, табла, боја стола, ...
- Резултати: Руке, утакмице, најбољи и најгори, ...
- Постигнућа: Омогућују постизање бодова искуства
- Спремање и учитавање игре
- пејзажна и вертикална оријентација
- Анимације
- Пређите на СД
Игра:
- Циљ у гин румми-у је постићи бодове и достићи 100 или више бодова пре него што противник то учини
- На сваком кораку, играч мора извући или (лицем према горе) горњу картицу гомиле одбацивања, или (лицем према доле) горњу картицу из хрпе залиха и једну картицу из своје руке повући на хрпу за одбацивање.
- Играчи се наизменично измјењују док један играч не заврши круг куцањем или одласком Гина
- Након ударања шака се испружи, а поља су јасно назначена, а мртво дрво одвојено. Други играч тада има право да положи било које поље у својој руци и тада може да положи било коју од преосталих карата мртвог дрвета која се уклапа у поља која гађају.
Бодовање Гин Румми-а:
- Сваки играч рачуна укупну вредност својих неуспоредивих карата. Ако је број ударача нижи, тај играч добија разлику између два броја
- Ако нокаут није отишао у дну, а бројеви су једнаки, или је број удараца већи од противника, нокаут је подцењен. У овом случају противнички играч постиже разлику између тачкица плус бонус од 10 поена
- Играч који крене дином (куца са неусклађеним картама) добија бонус 20 бодова, плус рачун противника у непотпуним картама, ако их има
Подешавања правила омогућавају промену неких ових правила:
- Играч који почиње руком
- Примите 11 картица или подигнуту картицу
- Бонус за узимање дина: 20, 25
- Бонус за снижење: 10, 20, 25